A notícia foi publicada pela MaximumPC e o codenome do processador seria “Thuban”. A MaximumPC garante que ano que vem (2010) o processador já estará à venda nas lojas de todo o mundo.
O processador será compatível com placas mãe com suporte a AM7 e AM2+, porém a AMD não divulgou detalhes que muito nos interessariam.
O processador Phenom X6 possuirá 3MB de cache L2 e 6MB de cache L3, que fará muito mais rápida o processamento de dados. A velocidade será tanta que nem um Core i7 da Intel (8 núcleos) chegaria a tal velocidade. Ainda não foram divulgados quais serão as frequências que os processadores irão atuar.
A matança continua noite adentro, até mesmo para o elenco original.
Se você já enjoou de dizimar as centenas de infectados e monstrengos pelos mesmos lugares em Left 4 Dead 2, não se preocupe, pois a Valve já está finalizando o primeiro pacote de expansão para o game, que leva o nome de Left 4 Dead 2: The Passing.
Nele, os jogadores terão uma oportunidade única: a de presenciar o encontro entre os primeiros sobreviventes (de Left 4 Dead) e o time atual, na pacata porção rural de Geórgia, nos Estados Unidos. Cabe notar que os personagens originais não serão controláveis, ao menos por enquanto.
O pacote será composto por três mapas de campanha novos (com direito a single e multiplayer, o que já é costumeiro), situados exatamente entre as missões Dead Center e Dark Carnival. Apesar da localização, as fases contêm trechos urbanos e passagens subterrâneas — algo que abordaremos a seguir.
Novidades da X10
A versão do Xbox 360 estava presente no evento da Microsoft, entretanto apenas um dos estágios foi mostrado. A fase se inicia em meio aos prédios da cidade, com as redondezas infestadas pelos tradicionais zumbis (todos os tipos e formas presentes em Left 4 Dead 2). Com o passar do tempo, a equipe logo segue para uma porção subterrânea e alagada que lembra muito um sistema de esgoto.
Cabe notar que haverá uma série de armadilhas pelo caminho, tais como passagens estreitas sobre quedas enormes e áreas alagadas, que impedem a boa movimentação do personagem e exigem muita atenção na hora de desviar dos ataques alheios. De um modo geral, o desafio deve subir consideravelmente.
Uma boa pitada de humor
A equipe de aventureiros é imune á infecção causada pelos seres humanos transformados. Entretanto, a grande maioria do povo não é... Então, o que aconteceria com aqueles que voluntariamente testassem suas condições com uma mordida? A resposta é dada em The Passing, com um novo tipo de zumbis.
Eles são basicamente inofensivos, tendendo a fugir do seu esquadrão. Quem conseguir abatê-lo primeiro será premiado com um kit de recuperação. Não há razão para peso na consciência, afinal de contas ele já deixou de ser um humano, não é mesmo?
O futuro do primeiro Left 4 Dead?
A Valve não mencionou qualquer detalhe a respeito do esquema de preço para a expansão de Left 4 Dead 2 (nem no Xbox 360 e nem no PC), entretanto, a companhia estima que o lançamento deva ocorrer até o final de março deste ano.
Outro detalhe bem interessante: Left for Dead (o primeiro) também ganhará conteúdo extra logo após o lançamento de The Passing (provavelmente em abril). A ideia é explicar exatamente como os dois grupos se encontraram. A verdade é que a Valve está desenvolvendo muito bem seus personagens, o suficiente para aproveitá-los em continuações da franquia. Fiquem ligados para mais novidades em breve!
De cortadores de grama a remos de caiaque. Vale tudo contra zumbis!
Combinar armas umas com as outras e manejá-las para fazer com que a maior quantidade possível de zumbis seja completamente destroçada. Parece divertido? Então se segure, pois Dead Rising 2 promete um banho de sangue ainda mais abusivo do que seu predecessor — e dando espaço à criatividade do jogador.
Coronel Mostarda, na cozinha, com o candelabro? Não. Chuck Greene, com o cortador de grama, em Las Vegas.
Tarantino invejaria tanto sangue
Se zumbis são mortos-vivos, como têm sangue? Não importa. O que importa é a quantidade de fluido que pode vazar deles ao serem estraçalhados pela quantidade mais absurda de armas que você pode imaginar. Enquanto o primeiro Dead Rising possuía uma certa preocupação com a história e com uma narrativa coesa, o segundo capítulo da série foca na ação. E que ação.
Em uma versão demonstrativa exposta recentemente, foi possível constatar que existem diversos cenários “sandbox” que compreendem o cerne da experiência do título. Em um deles, o protagonista está em uma avenida na famosa Las Vegas Strip — não, não é um clube adulto, é uma parte de uma rua — acompanhado por tantos zumbis que é impossível não acertar um ao coçar as próprias costas.
O objetivo, nessa versão, é conseguir 20.000 pontos de forma a destravar uma rodada bônus. Como zumbis não faltam, não parece ser muito difícil — difícil vai ser lavar a roupa depois de tal empreitada, já que estará mais encharcada de sangue do que uma gaze de pronto-socorro. Nada que não possa ser resolvido, no entanto.
O ponto alto da demonstração foi a visualização de algumas das formas de eliminar os acéfalos que rodeiam Chuck. Foi possível utilizar um cortador de grama para debulhar o rosto deles, ou mesmo segurar o equipamento acima da cabeça de um e empurrar para baixo até que não tenha sobrado nada além de geleia de morto-vivo.
Até mesmo a tradicional serra-elétrica pode ser modificada para maior aproveitamento e eficiência. Encontrou um remo de caiaques? Maravilha, então amarre a serra na ponta dele e amplie a distância que seu pequeno brinquedo pode atingir, para decapitar e fragmentar os corpos dos malditos canibais que insistem em querer derrubá-lo a qualquer custo.
Até mesmo objetos mais inusitados podem ser usados contra as legiões putrefatas... Existia na demo uma sex shop, na qual o jogador podia encontrar vibradores e outros “brinquedos” que podiam ser atirados nos zumbis, causando efeitos diferentes... Até onde a imaginação dos desenvolvedores vai é algo que só poderemos saber no lançamento do game.
Nos dez minutos dessa fase, várias centenas de zumbis acabaram mortos e o protagonista ainda estava pronto para mais. Ficamos torcendo para que o título não se resuma a isso mas que mantenha o ritmo frenético durante toda sua duração. Descobriremos ainda este ano, no dia 31 de agosto
Para quem jogou Max Payne 2 deve estar impressionado com a mudança no visual do Max, isso se deve por que Max Payne 3 se passa 12 anos depois do 2° jogo da serie e agora Max esta viciado nos remédios chamados de “PainKillers” que era usado para aliviar as suas dores, lembrando que o jogo será lançado no inicio do ano que vem!
Além dos aspectos físicos terem mudado o cenário também muda agora Max sai de Nova York e vem para São Paulo, ele trabalhara para uma família rica que morra em São Paulo Só pode ser políticos, ou os próprios traficantes,pela imagem dá para se notar que o jogo terá um bom sistema de cobertura.